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君の部隊は、パラレルワールドの東欧中心部、敵陣の中に不時着した。彼らを支援する諜報も指揮官もいない中、兵士たちは戦争の恐怖に押しつぶされる前に自国への道を切り開かねばならない。鍵はチームワークと戦略だ。兵士のそれぞれが個性を持ち、次に何が起きるべきかを考えている。彼らを敵地に取り残すことになった不時着の原因を調べたい者もいれば、身を隠して救出を待ちたい者もいる。脱走しようという囁きさえもあるのだ。君はこの寄せ集めの兵士グループを安全な場所へと、救出の可能性へと導く「見えない手」である。次にどちらの方向へ行くかという簡単なものであろうと、謎の敵たちとどのように戦うかという深刻なものであろうと、君が下す決断の一つ一つが重要な、大きな意味を持っている。
ストーリー重視のゲームプレイ
兵士たちが戦争の精神的緊張と戦っている中、君は彼らに実際の戦闘の命令を下さなければならない。彼らは敵を避けるだろうか?それとも敵にまっすぐ向かっていくだろうか?
ユニークなターン制システム
戦闘は、ターン制タクティカルRPGと同様のシステムが基本。一時停止中に行動を決め、アクションフェーズがスタートすると兵士たちの動きを見守ることになる。ただし、新しい敵や災害が出現するとゲームは一時停止するため、プレイヤーはこの新たな変化への対策を考えることができる。突撃を続行するか、後退して隠れ場所を探すか?
選択が重要
プレイヤーが選ぶ選択肢は、その好みのストーリーを形作り、やがて異なるキャンペーンのエンディングへとつながっていく。ゲームの進行はプレイヤーが導く兵士たちだけでなく、その地域全体と、そこにたまたま住んでいる人々全員に影響を与える。しかし忘れてならないのは、兵士たちにもそれぞれ、何が部隊のためになるのかという意見があるということだ。すなわち、彼らにして欲しいことと、部隊の士気を高く保つためにはどうすればいいのかということの間でバランスを取らなければならないのである。
タイトル | Broken Lines |
ジャンル | 戦略 |
メーカー | Blowfish Studios |
発売日 | 2022/12/15 |
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